Jeśli potrzebujemy aby nasza kontrolka TextBlock mogła wyświetlać kilka linijek tekstu możemy skorzystać z poniższego kodu:
[C#] Połączenie TCP
W tym poście opiszę sposób na komunikacje poprzez protokół TCP.
Od ustanowienia połączenia poprzez wysyłanie danych.
Od ustanowienia połączenia poprzez wysyłanie danych.
[C#][XNA 4.0]Unable to find manifest signing certificate in the certificate store.
Problem ten występuje zazwyczaj po opublikowaniu naszej aplikacji. Niemniej gdy się pojawi podczas budowania projektu można go wyeliminować wchodząc w:
właściwości projektu -> zakładka "signing" -> odznaczamy opcję "Sign the ClickOnce manifest"
[libGDX 0.9.7][2D] Obliczanie kąta obrotu/ celowanie w wskazany punkt
Czyli jeśli chcemy aby nasi wrogowie mogli celować w nas albo naszych sojuszników, albo chcemy by nasza postać patrzyła w kierunku kursora myszki, czy dla jakiś innych celów, możecie wykorzystać poniższy kod.
[libGDX 0.9.7][2D] Praca z kamerą i przesuwaniem postaci w zależności od kąta
Czyli kilka porad jak zrobić by nasz postać podążała tam gdzie patrzy i jak ustawić kamerę by widniała nad postacią.
[C#][XNA 4] Plik z ustawieniami dla naszej aplikacji
Czy to w grze czy w innego typu robionej przez nas aplikacji przydaje się możliwość skonfigurowania programu tak by pasowało to użytkownikowi i zapamiętaniu tych ustawień. Czy aplikacja ma być uruchamiana w trybie pełno ekranowym, w jakiej rozdzielczości, jaką nazwę profilu ma użytkownik, jego rekordy i wiele więcej rzeczy można łatwo przechowywać w komponencie "Settings".
[C#][XNA 4] Tworzenie własnej Textury2D
W tym poście przedstawię wam sposób na stworzenie swojej własnej texture2D w frameworku XNA 4.0 oraz wyjaśnię sposób jej powstawania.
[C#] Jak użuwać niestatycznych metod i właściwości w aplikaji konsolowej
Dzięki takiemu zabiegowi w naszym programie okienkowym możemy korzystać z dowolnych metod i właściwości. Przydatne i ułatwiające życie:)
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Program p = new Program();
p.NonStaticMethod();
}
private void
NonStaticMethod()
{
}
}
Android i TP-LINK TL-WN722N konfigurowanie połączenia w Windows7
Krótka instrukcja jak udostępnić wifi poprzez TP-LINK TL-WN722N(jak i pewnie TL-WN721N/ i bez standardu N)
[AVR][ATmega8/16/32] Mini-kompedium
W tym poście zamierzam umieszczać wszystkie ciekawe i przydatne informację na temat atmeg jak i projektów na nich przygotowywanych. Będzie tu także zbiór porad dotyczących programowania w języku C, jak i bibliotek do obsługi peryferiów.
[Elektronika][ATMega8/16/32] Wykaz elementów na start i kilka porad
W tym poście przedstawię podsumowanie rzeczy które powinny się znaleźć w naszym warsztacie elektronika gdy zaczniemy naszą przygodę z programowaniem mikrokontrolerów. Jest to wersja w której nie kupujemy żadnej płytki testowej na początek a lutujemy wszystko sami od pierwszych komponentów. W dalszej części znajdziecie również porady jak zacząć programować.
[XNA 4.0] SilverGUI for XNA
Download: SilverGUI v.0.0.1 - Chomikuj | SilverGUI v.0.0.1 - Speedy Share
Download 2: SilverGUIv0.0.1 + Content.rar
Poniżej przedstawię opis korzystania z biblioteki.
Download 2: SilverGUIv0.0.1 + Content.rar
Poniżej przedstawię opis korzystania z biblioteki.
[libGDX] SilverGUI for Android
Mój projekt biblioteki którą mam zamiar użyć w przyszłości do innych projektów.
Sama biblioteka ma zawierać sporo prostych kontrolek: przyciski, suwaki, listy, kontrolki do wprowadzania textu a także joysticki kierunku jak i rotacji i inne rzeczy które przydadzą się w projektach.
Celem jest stworzenie alternatywy dla innych GUI - która jest w pełni modyfikacyjna, jednak nie wymaga zewnętrznych programów czy znajomości innego typu języka do jej zaprojektowania. Całością można zarządzać z naszego projektu i konfigurować kod bezpośrednio.
Aktualna wersja: 0.0.7
Platforma: Android 1.5+
Licencja: Open source
Download: <aktualnie niedostępne> dodam jak już zaimplementuje wszystkie podstawowe funkcje
Instrukcja użycia poniżej
Sama biblioteka ma zawierać sporo prostych kontrolek: przyciski, suwaki, listy, kontrolki do wprowadzania textu a także joysticki kierunku jak i rotacji i inne rzeczy które przydadzą się w projektach.
Celem jest stworzenie alternatywy dla innych GUI - która jest w pełni modyfikacyjna, jednak nie wymaga zewnętrznych programów czy znajomości innego typu języka do jej zaprojektowania. Całością można zarządzać z naszego projektu i konfigurować kod bezpośrednio.
Aktualna wersja: 0.0.7
Platforma: Android 1.5+
Licencja: Open source
Download: <aktualnie niedostępne> dodam jak już zaimplementuje wszystkie podstawowe funkcje
Instrukcja użycia poniżej
Prace trwają
Na razie cicho na moim blogu ale ogólnie rzecz biorąc prace szybciej czy wolniej posuwają się do przodu, a mowa tutaj o robionym przeze mnie GUI do libGDX`a. Na inne rzeczy nie mam na razie czasu, więc dopiero jak coś sensownego uda mi się wykodzić to podzielę się swoim projektem:)
Jeśli kogoś by interesowała tematyka prac to zapraszam poniżej:
Jeśli kogoś by interesowała tematyka prac to zapraszam poniżej:
[Android][libGDX] To co początkującemu może się przydać
W tym poście mam zamiar opisać wszystkie podstawowe czynności, które będziemy mogli wykonywać przy użyciu biblioteki libGDX, oraz kilka porad. Będzie to między innymi:
- zamykanie aplikacji
- wczytywanie czcionek i obrazów
- wyświetlanie grafiki
- pisanie własną czcionką w naszej aplikacji
- konwersja typów
- zmienianie koloru i przeźroczystości grafiki
- przeliczanie osi Y myszy na układ Kartezjański,
- obsługa przycisków
- Wyświetlanie FPS naszej aplikacji w konsoli
- zamykanie aplikacji
- wczytywanie czcionek i obrazów
- wyświetlanie grafiki
- pisanie własną czcionką w naszej aplikacji
- konwersja typów
- zmienianie koloru i przeźroczystości grafiki
- przeliczanie osi Y myszy na układ Kartezjański,
- obsługa przycisków
- Wyświetlanie FPS naszej aplikacji w konsoli
[libGDX][Android] 1. Start - Dodanie biblioteki do naszego projektu
Jest to pierwszy post dotyczący cyklu o programowaniu na Androida.
Zapoznamy się w nim z biblioteką libGDX dzięki której możemy pisać nasze aplikacje na wiele platform w tym PC i Androida. Dzięki wieloplatformowości nie musimy uruchamiać emulatora androida ani zaprzegać do pracy naszego smartphona, wszystko będziemy mogli przetestować z poziomu API naszego systemu.Po przeczytaniu tego krótkiego tutoriala będziesz w stanie skonfigurować tą bibliotekę oraz utworzyć szkielet aplikacji.
Środowisko programistyczne: Windows
IDE: Eclipse
Wersja Androida: >2.1
Wersja biblioteki libGDX: 0.9.2
Zapoznamy się w nim z biblioteką libGDX dzięki której możemy pisać nasze aplikacje na wiele platform w tym PC i Androida. Dzięki wieloplatformowości nie musimy uruchamiać emulatora androida ani zaprzegać do pracy naszego smartphona, wszystko będziemy mogli przetestować z poziomu API naszego systemu.Po przeczytaniu tego krótkiego tutoriala będziesz w stanie skonfigurować tą bibliotekę oraz utworzyć szkielet aplikacji.
Środowisko programistyczne: Windows
IDE: Eclipse
Wersja Androida: >2.1
Wersja biblioteki libGDX: 0.9.2
[C#][XNA 4.0] Pathfinding na przykładzie
Witam, tym razem chciałbym przedstawić trochę informacji o pathfinding-u czyli metodzie wyszukiwania ścieżek dla naszych bohaterów ale najczęściej jednak wykorzystują ją nasi przebiegli wrogowie:)
Zaznajomię was z podstawowymi zagadnieniami w tej dziedzinie, oraz przedstawie kod wykonany w XNA 4.0
Jak na razie poniżej zamieszczam linki do kursów z których korzystałem i kod programu z dorobionym przeze mnie graficznym wskazaniem terenu i nieco przerobioną klasą pathfinding.
Zaznajomię was z podstawowymi zagadnieniami w tej dziedzinie, oraz przedstawie kod wykonany w XNA 4.0
Jak na razie poniżej zamieszczam linki do kursów z których korzystałem i kod programu z dorobionym przeze mnie graficznym wskazaniem terenu i nieco przerobioną klasą pathfinding.
[WPF][C#] Podstawowe czyności w naszych programach
W tym dłuższym poście mam zamiar przedstawić parę rzeczy które można wykonywać w aplikacji typu WPF.
M.in.:
- Wstawianie kontrolek: button, layer itp.(już jest)
- Bindowanie danych(jeszcze nie dodane)
- Edycja danych podczas pracy programu(jeszcze nie dodane)
W więc do dzieła:)
M.in.:
- Wstawianie kontrolek: button, layer itp.(już jest)
- Bindowanie danych(jeszcze nie dodane)
- Edycja danych podczas pracy programu(jeszcze nie dodane)
W więc do dzieła:)
Microsoft XNA Game Studio 4.0. Projektuj i buduj własne gry dla konsoli Xbox 360, urządzeń z systemem Windows Phone 7 i własnego PC
Taki tytuł będzie można nabyć już niedługo w księgarni helion. Jak wyjdzie to zobaczę co prezentuje i może zakupię:)
link do strony książki na helion.pl
Swoją drogą to chyba 2 książka po polsku która znam i która obejmuje XNA, pierwsza jest natomiast książka o programowaniu na Windows Phone, ale jest tam też trochę informacji o pisaniu aplikacji w XNA.
Od paru miesięcy obserwuje że marketing M$ w Polsce jakby się rozwijał, bo i w różnych konkursach można było właśnie zdobyć produkty powiązane z powyższą korporacją: telefony Nokii,konsole Xbox itd. nawet byłem uczestnikiem takiej "prezentacji technologii". I ogólnie kto wie czy za wydaniem tej książki również nie stoi marketing M$:)
link do strony książki na helion.pl
Swoją drogą to chyba 2 książka po polsku która znam i która obejmuje XNA, pierwsza jest natomiast książka o programowaniu na Windows Phone, ale jest tam też trochę informacji o pisaniu aplikacji w XNA.
Od paru miesięcy obserwuje że marketing M$ w Polsce jakby się rozwijał, bo i w różnych konkursach można było właśnie zdobyć produkty powiązane z powyższą korporacją: telefony Nokii,konsole Xbox itd. nawet byłem uczestnikiem takiej "prezentacji technologii". I ogólnie kto wie czy za wydaniem tej książki również nie stoi marketing M$:)
[WPF][C#] Uruchomienie drugiego okna i zamknięcie pierwszego
W metodzie w której chcemy wywołać otwarcie nowego okna i zamknięcie bieżącego wpisujemy:
(new
Window1()).Show();
this.Close();
gdzie:
new Window1()
to nazwa naszego nowo otwieranego okna
[WPF][C#] Dodawanie timera do naszej aplikacji
Przedstawię wam jak dodać timer do naszego projektu. Niestety nie da rady dodać go za pomocą kontrolek i kodu XAML, więc będziemy musieli go stworzyć w kodzie programu:
[tutorial][C#][XNA 4.0] 4-Rysowanie cz.2: animacja i tekst oraz obsługa klawiszy
W tym temacie przedstawię wam trochę więcej informacji na temat rysowania w XNA.
Na początku wyświetlimy tekst a potem przejdziemy do wyświetlenia animacji 2D.
[Elektronika][ATMega8][ATMega16]Programator - jak zacząć
Do kontrolerów przymierzałem się już spory kawał czasu temu, dopiero jednak niedawno skompletowałem potrzebne mi elementy w tym sam kontroler, nadszedł więc czas zabrać się za programator...
Aktualizacja: 21 luty 2013r 19:25
Aktualizacja: 21 luty 2013r 19:25
[tutorial][C#][XNA 4.0] 3 - Czas na grafikę:ustawienia okna, wyświetlanie obrazków 2D
W tym tutorialu zapoznam was z ustawianiem okna, wczytywaniu zasobów oraz wyświetlaniu grafiki 2D.
Aktualizowany: 3 luty 2012r 18:38
Aktualizowany: 3 luty 2012r 18:38
Block_Portal v2.8
Witam, jeśli ktoś by potrzebował przykładowego projektu gry w XNA 4.0 to zapraszam do pobrania mojego kodu źródłowego gry, robionej jakieś pół roku temu. Link i opis zamieszczam niżej:
Subskrybuj:
Posty (Atom)