[LibGDX][Java] Tworzenie własnych tekstur

W tym temacie przekaże podstawowe i niezbędne informacje które pozwolą wam stworzyć własną teksturę programowo. Zaczniemy od utworzenia tekstury jednego pixela...

[C#] Algorytm generowania mapy/prowincji

W niedługim czasie mam zamiar zaprezentować algorytmy wykorzystywane w moich programach. Część w nich przedstawię w całości, opisując ich działanie; natomiast resztę umieszczę jako pliki z klasami i sposobem ich użycia.

Zacznę tutaj od algorytmu tworzenia terenu. Który powstał już dawno temu i bardzo dobrze spełniał swoje zadanie. Przygotowałem go do tworzenia mapy dla gry strategicznej w stylu general. Gdzie podstawowym założeniem było różne umiejscowienie państw i wody...