[C#][XNA 4] Tworzenie własnej Textury2D

W tym poście przedstawię wam sposób na stworzenie swojej własnej texture2D w frameworku XNA 4.0 oraz wyjaśnię sposób jej powstawania.


[C#] Jak użuwać niestatycznych metod i właściwości w aplikaji konsolowej



Dzięki takiemu zabiegowi w naszym programie okienkowym możemy korzystać z dowolnych metod i właściwości. Przydatne i ułatwiające życie:)
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Program p = new Program();
            p.NonStaticMethod();
        }
        private void NonStaticMethod()
        {
        }
    }