[C#][XNA 4] Plik z ustawieniami dla naszej aplikacji

Czy to w grze czy w innego typu robionej przez nas aplikacji przydaje się możliwość skonfigurowania programu tak by pasowało to użytkownikowi i zapamiętaniu tych ustawień. Czy aplikacja ma być uruchamiana w trybie pełno ekranowym, w jakiej rozdzielczości, jaką nazwę profilu ma użytkownik, jego rekordy i wiele więcej rzeczy można łatwo przechowywać w komponencie "Settings".


[C#][XNA 4] Tworzenie własnej Textury2D

W tym poście przedstawię wam sposób na stworzenie swojej własnej texture2D w frameworku XNA 4.0 oraz wyjaśnię sposób jej powstawania.


[C#] Jak użuwać niestatycznych metod i właściwości w aplikaji konsolowej



Dzięki takiemu zabiegowi w naszym programie okienkowym możemy korzystać z dowolnych metod i właściwości. Przydatne i ułatwiające życie:)
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Program p = new Program();
            p.NonStaticMethod();
        }
        private void NonStaticMethod()
        {
        }
    }

[AVR][ATmega8/16/32] Mini-kompedium

W tym poście zamierzam umieszczać wszystkie ciekawe i przydatne informację na temat atmeg jak i projektów na nich przygotowywanych. Będzie tu także zbiór porad dotyczących programowania w języku C, jak i bibliotek do obsługi peryferiów.

[Elektronika][ATMega8/16/32] Wykaz elementów na start i kilka porad

W tym poście przedstawię podsumowanie rzeczy które powinny się znaleźć w naszym warsztacie elektronika gdy zaczniemy naszą przygodę z programowaniem mikrokontrolerów. Jest to wersja w której nie kupujemy żadnej płytki testowej na początek a lutujemy wszystko sami od pierwszych komponentów. W dalszej części znajdziecie również porady jak zacząć programować.