Dzisiaj zakończyłem pracę nad nową wersją mojej gry. Prócz przepisania sporej ilości kodu, udało mi się także znacząco poprawić wydajność, już nie tnie przy sporej liczbie wrogów. I naprawić kilka bugów.
Aplikację powinna czekać jeszcze jedna aktualizacja, bo kilka kwestii nadal pozostaje do zrobienia, ale deadline kończy się dzisiaj i dzisiaj aplikacja trafia na market SlideMe.
[libGDX] Szybka notka: Zapisywanie plików w pamięci local
O ile na deskopie można używać folderów w pamięci lokalnej o tyle na androidzie musimy pamiętać o tym że nasze dane lokalne w żadnym folderze nie mogą się znajdować.
Czyli poprawny będzie taki kod:
FileHandle file = Gdx.files.local("data/score.txt");
to na Androidzie otrzymamy błąd i nasza aplikacja się zatrzyma.
Czyli poprawny będzie taki kod:
FileHandle file = Gdx.files.local("score.txt");
a jakbyśmy chcieli te pliki umieścić w folderze "data":FileHandle file = Gdx.files.local("data/score.txt");
to na Androidzie otrzymamy błąd i nasza aplikacja się zatrzyma.
Subskrybuj:
Posty (Atom)