Rozwiązaniem problemu jest zaznaczenie wszystkich możliwych rzeczy w zakładce "Order and Export" w naszym Androidowym projekcie.
Link do materiału na ten temat: http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2362
[LibGDX][Java] Tworzenie własnych tekstur
W tym temacie przekaże podstawowe i niezbędne informacje które pozwolą wam stworzyć własną teksturę programowo. Zaczniemy od utworzenia tekstury jednego pixela...
[C#] Algorytm generowania mapy/prowincji
W niedługim czasie mam zamiar zaprezentować algorytmy wykorzystywane w moich programach. Część w nich przedstawię w całości, opisując ich działanie; natomiast resztę umieszczę jako pliki z klasami i sposobem ich użycia.
Zacznę tutaj od algorytmu tworzenia terenu. Który powstał już dawno temu i bardzo dobrze spełniał swoje zadanie. Przygotowałem go do tworzenia mapy dla gry strategicznej w stylu general. Gdzie podstawowym założeniem było różne umiejscowienie państw i wody...
Zacznę tutaj od algorytmu tworzenia terenu. Który powstał już dawno temu i bardzo dobrze spełniał swoje zadanie. Przygotowałem go do tworzenia mapy dla gry strategicznej w stylu general. Gdzie podstawowym założeniem było różne umiejscowienie państw i wody...
[C#] ConsoleBatch - szybka konsola
Przygotowana przeze mnie biblioteka dzięki której możemy szybko i łatwo rysować po naszej sharpowskiej konsoli. Wersja 1.0:ConsoleBatch
Opis użytkowania poniżej:
Opis użytkowania poniżej:
[libGDX 0.9.7][także C# i XNA] Kolizje pomiędzy kwadratami obróconymi o różny kąt
Witam, w tym poście omówię pokrótce, jak korzystać i obsługiwać kolizję dla kwadratów z uwzględnieniem ich obrotu.
Subskrybuj:
Posty (Atom)