[tutorail][C#][XNA 4.0] 2 - Ogólna budowa aplikacji w frameworku


Witam w 2 części tutka. Teraz będzie mowa o ogólnej budowie gry w XNA 4.0.
Poznamy podstawowe zmienne oraz metody...

Aktualizacja: 3 luty 2012 19:00

[tutotial][C#][XNA 4.0] 1 - podstawy framworka

Dla języka C# jednym z frameworków do tworzenia gier jest XNA w wersji aktualnej oznaczony numerkiem 4.0. Dzięki temu że fremwork ten tworzy microsoft posiada on kilka znaczących zalet:
- możliwość pisania aplikacji na Windows, Xbox i Windows phone
- dobra dokumentacja
- łatwa integracja z Microsoft Visual C#
Te rzeczy oraz prostota budowa aplikacji w XNA 4.0 sprawia że zaczęcie nauki programowania gier warto właśnie rozpocząć od tego rozwiązania. Chociaż jednym z problemów jaki może spotkać twórcę gry to brak zainstalowanego przez gracza framworka XNA Redistrubite.

blog SilverSable wystartował

Dzisiaj inicjuje powstanie mojego blogu o tematyce ukierunkowanej na programowanie gier.

Sam programuje w Javie, C#, PHP i C. Swoje początki rozpocząłem od C++ i konsolowych aplikacji. Następnie przez jakiś okres czasu pisałem w PHP/HTML. Zdarzyła się także przygoda z ActionScript3.0. W dniu opublikowania tego postu piszę w C#, a do pisania gier używam frameworka XNA 4.0.

Blog ten będzie formą snapshootów dla pewnych zagadnień a także przelanych przemyśleń na temat programownia pod postacią tutoriali/opisów/zapisów.

Także zapraszam do czytania i subskrybowania mojego bloga.

Pozdrawiam