Mój projekt biblioteki którą mam zamiar użyć w przyszłości do innych projektów.
Sama biblioteka ma zawierać sporo prostych kontrolek: przyciski, suwaki, listy, kontrolki do wprowadzania textu a także joysticki kierunku jak i rotacji i inne rzeczy które przydadzą się w projektach.
Celem jest stworzenie alternatywy dla innych GUI - która jest w pełni modyfikacyjna, jednak nie wymaga zewnętrznych programów czy znajomości innego typu języka do jej zaprojektowania. Całością można zarządzać z naszego projektu i konfigurować kod bezpośrednio.
Aktualna wersja: 0.0.7
Platforma: Android 1.5+
Licencja: Open source
Download: <aktualnie niedostępne> dodam jak już zaimplementuje wszystkie podstawowe funkcje
Instrukcja użycia poniżej
Prace trwają
Na razie cicho na moim blogu ale ogólnie rzecz biorąc prace szybciej czy wolniej posuwają się do przodu, a mowa tutaj o robionym przeze mnie GUI do libGDX`a. Na inne rzeczy nie mam na razie czasu, więc dopiero jak coś sensownego uda mi się wykodzić to podzielę się swoim projektem:)
Jeśli kogoś by interesowała tematyka prac to zapraszam poniżej:
Jeśli kogoś by interesowała tematyka prac to zapraszam poniżej:
[Android][libGDX] To co początkującemu może się przydać
W tym poście mam zamiar opisać wszystkie podstawowe czynności, które będziemy mogli wykonywać przy użyciu biblioteki libGDX, oraz kilka porad. Będzie to między innymi:
- zamykanie aplikacji
- wczytywanie czcionek i obrazów
- wyświetlanie grafiki
- pisanie własną czcionką w naszej aplikacji
- konwersja typów
- zmienianie koloru i przeźroczystości grafiki
- przeliczanie osi Y myszy na układ Kartezjański,
- obsługa przycisków
- Wyświetlanie FPS naszej aplikacji w konsoli
- zamykanie aplikacji
- wczytywanie czcionek i obrazów
- wyświetlanie grafiki
- pisanie własną czcionką w naszej aplikacji
- konwersja typów
- zmienianie koloru i przeźroczystości grafiki
- przeliczanie osi Y myszy na układ Kartezjański,
- obsługa przycisków
- Wyświetlanie FPS naszej aplikacji w konsoli
[libGDX][Android] 1. Start - Dodanie biblioteki do naszego projektu
Jest to pierwszy post dotyczący cyklu o programowaniu na Androida.
Zapoznamy się w nim z biblioteką libGDX dzięki której możemy pisać nasze aplikacje na wiele platform w tym PC i Androida. Dzięki wieloplatformowości nie musimy uruchamiać emulatora androida ani zaprzegać do pracy naszego smartphona, wszystko będziemy mogli przetestować z poziomu API naszego systemu.Po przeczytaniu tego krótkiego tutoriala będziesz w stanie skonfigurować tą bibliotekę oraz utworzyć szkielet aplikacji.
Środowisko programistyczne: Windows
IDE: Eclipse
Wersja Androida: >2.1
Wersja biblioteki libGDX: 0.9.2
Zapoznamy się w nim z biblioteką libGDX dzięki której możemy pisać nasze aplikacje na wiele platform w tym PC i Androida. Dzięki wieloplatformowości nie musimy uruchamiać emulatora androida ani zaprzegać do pracy naszego smartphona, wszystko będziemy mogli przetestować z poziomu API naszego systemu.Po przeczytaniu tego krótkiego tutoriala będziesz w stanie skonfigurować tą bibliotekę oraz utworzyć szkielet aplikacji.
Środowisko programistyczne: Windows
IDE: Eclipse
Wersja Androida: >2.1
Wersja biblioteki libGDX: 0.9.2
[C#][XNA 4.0] Pathfinding na przykładzie
Witam, tym razem chciałbym przedstawić trochę informacji o pathfinding-u czyli metodzie wyszukiwania ścieżek dla naszych bohaterów ale najczęściej jednak wykorzystują ją nasi przebiegli wrogowie:)
Zaznajomię was z podstawowymi zagadnieniami w tej dziedzinie, oraz przedstawie kod wykonany w XNA 4.0
Jak na razie poniżej zamieszczam linki do kursów z których korzystałem i kod programu z dorobionym przeze mnie graficznym wskazaniem terenu i nieco przerobioną klasą pathfinding.
Zaznajomię was z podstawowymi zagadnieniami w tej dziedzinie, oraz przedstawie kod wykonany w XNA 4.0
Jak na razie poniżej zamieszczam linki do kursów z których korzystałem i kod programu z dorobionym przeze mnie graficznym wskazaniem terenu i nieco przerobioną klasą pathfinding.
[WPF][C#] Podstawowe czyności w naszych programach
W tym dłuższym poście mam zamiar przedstawić parę rzeczy które można wykonywać w aplikacji typu WPF.
M.in.:
- Wstawianie kontrolek: button, layer itp.(już jest)
- Bindowanie danych(jeszcze nie dodane)
- Edycja danych podczas pracy programu(jeszcze nie dodane)
W więc do dzieła:)
M.in.:
- Wstawianie kontrolek: button, layer itp.(już jest)
- Bindowanie danych(jeszcze nie dodane)
- Edycja danych podczas pracy programu(jeszcze nie dodane)
W więc do dzieła:)
Microsoft XNA Game Studio 4.0. Projektuj i buduj własne gry dla konsoli Xbox 360, urządzeń z systemem Windows Phone 7 i własnego PC
Taki tytuł będzie można nabyć już niedługo w księgarni helion. Jak wyjdzie to zobaczę co prezentuje i może zakupię:)
link do strony książki na helion.pl
Swoją drogą to chyba 2 książka po polsku która znam i która obejmuje XNA, pierwsza jest natomiast książka o programowaniu na Windows Phone, ale jest tam też trochę informacji o pisaniu aplikacji w XNA.
Od paru miesięcy obserwuje że marketing M$ w Polsce jakby się rozwijał, bo i w różnych konkursach można było właśnie zdobyć produkty powiązane z powyższą korporacją: telefony Nokii,konsole Xbox itd. nawet byłem uczestnikiem takiej "prezentacji technologii". I ogólnie kto wie czy za wydaniem tej książki również nie stoi marketing M$:)
link do strony książki na helion.pl
Swoją drogą to chyba 2 książka po polsku która znam i która obejmuje XNA, pierwsza jest natomiast książka o programowaniu na Windows Phone, ale jest tam też trochę informacji o pisaniu aplikacji w XNA.
Od paru miesięcy obserwuje że marketing M$ w Polsce jakby się rozwijał, bo i w różnych konkursach można było właśnie zdobyć produkty powiązane z powyższą korporacją: telefony Nokii,konsole Xbox itd. nawet byłem uczestnikiem takiej "prezentacji technologii". I ogólnie kto wie czy za wydaniem tej książki również nie stoi marketing M$:)
Subskrybuj:
Posty (Atom)