[Android][libGDX] To co początkującemu może się przydać

W tym poście mam zamiar opisać wszystkie podstawowe czynności, które będziemy mogli wykonywać przy użyciu biblioteki libGDX, oraz kilka porad. Będzie to między innymi:
- zamykanie aplikacji
- wczytywanie czcionek i obrazów
- wyświetlanie grafiki
- pisanie własną czcionką w naszej aplikacji
- konwersja typów
- zmienianie koloru i przeźroczystości grafiki
- przeliczanie osi Y myszy na układ Kartezjański, 
- obsługa przycisków
- Wyświetlanie FPS naszej aplikacji w konsoli

[libGDX][Android] 1. Start - Dodanie biblioteki do naszego projektu

Jest to pierwszy post dotyczący cyklu o programowaniu na Androida.
Zapoznamy się w nim z biblioteką libGDX dzięki której możemy pisać nasze aplikacje na wiele platform w tym PC i Androida. Dzięki wieloplatformowości nie musimy uruchamiać emulatora androida ani zaprzegać do pracy naszego smartphona, wszystko będziemy mogli przetestować z poziomu API naszego systemu.Po przeczytaniu tego krótkiego tutoriala będziesz w stanie skonfigurować tą bibliotekę oraz utworzyć szkielet aplikacji.
Środowisko programistyczne: Windows
IDE: Eclipse
Wersja Androida: >2.1
Wersja biblioteki libGDX: 0.9.2