W dobrze tworzonej grze, ważny jest podział na moduły i odpowiednia koncepcja zarządzania obiektami. W libGDX możemy wykorzystać do tego celu bibliotekę
ashley, dzięki której możemy podzielić funkcję na niezależne systemy. Przy dobrze zaprojektowanym układzie mamy możliwość wielokrotnego używania systemów i komponentów w innych grach lub widokach co znacznie przyśpiesza proces developingu.